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漫画改编《神奇四侠》制作人访谈

发布日期:2012-09-09 21:39 作者:侠客

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自从去年的游戏版《蜘蛛侠2》尝到甜头后,Activision越来越钟情于漫画题材的游戏。今年美国知名漫画系列《神奇四侠》(Fantastic Four)即将被搬上银幕,Activision也是早早与二十世纪福克斯签约,将会在今年夏季电影上映同期推出游戏版。该作由Seven Studios开发,将会推出XBOX、PS2和NGC版。近日美国IGN对该作制作人Julia Humphreys进行了采访,对本作的内容进行了初步报道。

IGN:在所有基于Marvel漫画改编的游戏中,《神奇四侠》可能是最难以通过游戏体现的了。你们对于本作的主要开发思路是什么?你们是从哪些主要方面开始的?

Julia Humphreys:首先,能够做这样一款梦想了很久的作品是一种骄傲。《神奇四侠》有超过40年的历史传世无双法宝和丰富资源可以挖掘。我们的美工、设计师和程序员都对漫画原著非常喜欢,我们的总体设计目标总是源自角色本身:我们怎么做能让玩家真正觉得他们是在操纵神奇先生,怪形,火炬人和隐形女侠?所有一切都是由此展开的,从战斗动作到特效到任务结构到故事和剧情都是。

IGN:《神奇四侠》同时可以多少人玩?两个?四个?本作的合作模式是怎样的?

JH:《神奇四侠》可以单人或者双人合作来玩,我们很喜欢双人合作模式。虽然本作的AI足够高,不过真人控制毕竟是无法取代的。我们想要做出一种真正的团队协作的感觉。分数、必杀技甚至多少条命都是共享的,因此你最好要注意朋友的表现。当你好不容易通过了一个房间后,却发现必杀技都被朋友用光了,想比会和他大打一架吧!

IGN:保留了漫画原著中的哪些能力,哪些是无法做到游戏中的传奇世界sf刚开一秒?

JH:我们希望在游戏系统的各个方面体现英雄力量,例如,在战斗中Reed可以隔着很远的距离抓起敌人。他的连续技可以将拳头变成大锤子,当他积满能量后,可以将周围敌人一下子全都打倒。除了战斗外,他还可以利用收缩能力解谜。游戏中四名英雄的能力都有不同的玩法。

IGN:其他角色的能力是怎样的?玩家怎样感觉到他们就是火炬人、怪形、和隐身女侠?

JH:我们用了很多时间用于人物的调整,每个英雄的特殊能力、攻击距离都是不一样的。Ben是力量型,Johnny是远距离攻击型,Sue擅长秘密行动以及一枪毙命的暗杀能力、Reed则是借助橡胶手进行中程距离攻击。隐身女侠是本作中拥有多种能力的一个典型例子。他不仅可以在秘密行动任务中隐身,还可以使用力量防守和攻击。她可以使用近身战斗使敌人无法行动,投传奇世界吧射力量泡,用原力能量举起敌人,反弹敌人的透射攻击。她还是一个厉害的徒手搏斗战士!接受过铁拳大师的指导。她有忍者一样的能力,有一柄致命的原力刀。

IGN:本作怎样将《神奇四侠》的组队协作融入到任务设计中?

JH:游戏多数部分都是双人、三人或者四人完成的。玩家可以在任何一名角色间切换,并且很多战斗和解谜需要挑选特定的人物才能完成。此外我们还有组队战斗能力,攻击力更高,获得的奖励分数更多。玩家可以互换AI控制的伙伴帮助攻击特别难缠的敌人。并且这些伙伴可以通过他们独特的能力提供帮助,例如Sue可以投射出一个能量保护盾保护伙伴,Reed可以使用高科技设备治疗伙伴。

JGN:都有哪些解谜和任务呢?

JH:我们希望各个任务能够体现特定英雄和英雄组合的不同能力,我们为每个人物的不同能力都提供了新私服传奇世界发布网可以大显神威的舞台。在碰到强大的BOSS时,四位英雄要通过不同的能力搭配才能打败敌人。

IGN:《神奇四侠》的游戏与电影版有何区别和联系?是严格按照电影改编的?

JH:总体剧情与电影版相同,不过我们也需要加入很多故事使其成为一款游戏。电影版主要讲述故事的起源,以人物的介绍和发展为主。在游戏中我们加入了很多战斗和探索的内容,使其更贴近原著。我们在主线故事外加入了很多支线剧情,让玩家可以进入那些熟悉的地方,与熟悉的人们互动。

IGN:本作的视觉和听觉效果如何?

JH:这将会是一款充满特效的游戏!很多游戏依靠图形特效,而我们的特效主要是在每个角色的内在部分。我们努力表达了Reed的伸展能力,Sue的隐形能力和原力,Johnny的火焰能力等。

IGN:Avtivision的《蜘蛛侠》两作新开传世采用了Bruce Campbell的配音,为本作添加了融入《蜘蛛侠》世界的气氛。《神奇四侠》在这一方面会是怎样的?会融合漫画和电影的主题吗?

JH:最特殊和有趣的方面是他们并非一个队伍――而是一个家庭。Reed和Sue过去的爱情故事,Sue对弟弟Johnny的过度保护,Johnny和Ben之间的摩擦都体现在游戏中。这些都为本作增加了幽默和个性,体现了漫画原著和电影的精彩。

JGN:我们知道你不想透露电影的剧情,不过你可以说说故事的前提以及故事如何与剧情相结合的吗?这是一款动作倾向还是故事倾向的游戏?

JH:电影讲述的是神奇四侠的起源,讲述他们如何获得能力。与所有起源型故事一样,电影是以剧情为主的,动作场面是一些主要地点的主要事件。我们将会忠于电影的故事主线,不过将会加入更多传世私服发布网站的动作,保持游戏性。

IGN:会有哪些多人游戏选项?

JH:整个游戏是可以双人合作进行的,与单人游戏部分有很大不同。我们加入了多人游戏竞技场,玩家随着游戏的进行就会发现。在这些竞技场中有很多战斗模式,有多少可以选择就要看获得了多少“F4秘密”。每个任务都有很多子任务,这些将会提供不少奖励,例如奖一条命或者必杀技。在很高的难度下过关就会获得奖励关卡,游戏中还有很多可以购买的战斗升级材料,这些需要不断的玩才能获得。

IGN:之前的漫画游戏经常赠送很多赠品,例如老漫画书的封面、不同的服装等。本作会有这些东西吗?如果有的话,会有哪些呢?

JH:肯定会有!我们目前正在与Avtivision、Marvel和20世纪合作研究细节,不过本作中肯定会有来自漫画和电影的奖励要素的。

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