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独行侠还是群殴派 网游四大战斗模式盘点
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游戏起初没有PK,玩游戏的人都是噼里啪啦砍怪N次方,当局域网大到一定地步,游戏变成了网络游戏,于是砍怪的人多了,能掉宝的怪物少了,不认识的人多了,能得到的利益少了,乐趣来了——抢宝物家常便饭,与人斗其乐无穷!
网游发展十年,游戏内玩家间的战斗不再是以前那个只可以1V1PK的年代,现在网游讲究团队、阵营多种战斗模式协同一传世sf客户端体,以九城刚代理的新游《冰火战歌》RVR战斗为例,升级不是目的,随时随刻与人斗才是主题,但PK、公会这些玩家间的战斗模式都是我们经历过最美好的回忆,相信以下盘点的4种战斗模式总有你最爱的一派!
1、PK——游离现实之外的独行侠
追求自由和个性解放,在自己的世界里不受羁绊,其实是我们当初游戏时的潜意识。每个人都不愿意被束缚新开传世私服发布,所以我们每个人都向往自由。我们之所以喜欢网络游戏,就是因为在这里我们能寻找到个体自由,能暂时逃离拥有着上级、组织、老板、规则、人际关系等等森严制度的金字塔式的外面的世界,国家、政府、道德与秩序全被屏弃在外。
因为追求自由,最初的游戏玩家都喜欢扮演独行侠的角色,独行侠们在游戏中,习惯一个人独来独往,孤身闯荡于虚拟世界。而他们发生争端悍将传世激活码的时候,游戏也专为这群独行侠们留有解决方式——PK,PK一词源于MUD,原指在游戏中高等级玩家随意杀害低等级玩家的行为,后引申发展为“对决”等含义。
经典游戏传奇中,最常见场景就是玩家间的PK,但是这种模式有一些惩罚,就是死亡后会掉落装备、红名后会被关入监狱,但是毫无疑问的是PK是那个时代网游新开传奇世界游戏的代名词,曾今有玩家在传奇中一战丢到价值几十万的屠龙刀。
图1:《热血传奇》PK
虽然这战斗模式能引发玩家心中的豪气。但是由于缺乏有效的玩家引导,PK到最后往往成为强制PK,经常引发杀人抢宝的事件,最终游戏公司只能使用高惩罚来制止玩家间的强制PK的行为。
2、公会——小团体的利益纷争
“如果你想找个避风港就别来了传世私服发布网仿盛大,如果你想找个安乐窝就别见了,不会PK的免谈,不会唠嗑的免谈,省的咱们互相都会失望。陈浩南山鸡那种扛把子不是你想要做就能做的,当然本公会也没有洪兴那么牛,您要真是像大飞那样的牛人我们也接不住,没期待你像大天二那样为兄弟两肋插刀,PK时冲冲场面撑撑面子就行。要是多少还有点冲劲那就更靠谱了……”
这是个传世奥运礼包拼爹的年代,如果您没有名爹,那您可就要抱团了。以上这段文字乍看之下有点像帮会招人广告,其实是某个公会招人的公会广告。在公会萌芽阶段,公会只是由玩家们自主集结组成的小团体,没有名号和旗帜,大家带着各自的想法和同样的目的走在一起,这时你可以信奉人多力量大这句真理。
图2:《天堂2》中的公会玩家