a9ab《新开传奇世界私服》是一款魔幻元素与武侠风格相结合的大型ARPG网页游戏。炫酷的魔法效果配合积分神器,王城争霸,特色元神等创意无限的冒险玩法,辅以传奇世界福利,新手卡,传奇世界攻略塑造新一代网页游戏传奇,传奇世界传奇之旅等你来探秘!

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《fable》预览原文翻译

发布日期:2012-09-21 12:47 作者:侠客

变态传奇世界私服 www.a9ab.com

写在前面...

这篇翻译纯粹是我自己想做的,没有任何别的原因,虽然在一开始,曾经有人提议过共同分担,但是到了最后,还是我一个人把这篇文章顺了下来。其间痛苦万分,笔者英语水平有限,但竭尽我所能务必做到完整和正确的翻译了这篇文章,这篇文章篇幅很大,也是我头一次做这么长的翻译,有人曾经说,这种文章没有什么意义,也许是吧,我也知道论坛上xbox玩家不多,对这个游戏感冒的就更是很少了,但是我很明白有些朋友因为语言上的因素没法了解他们喜欢的游戏,这是很难过的。文章中必然会出现一些错误,也希望大家指正。来了stage1st这么长时间,也没干过什么事,这次就当给论坛做贡献吧:)

Krit-Evil.CO

正文:

公元2004年8月27日. 有这样一个游戏,它的开发时间甚至已经超过了xbox的上市时间. 这个最终的游戏,作为一个拥有着巨大的世界观和等级单位的rpg,让人感觉是不可能被完成的。就像在开法过程中曾经被使用过的三个不同的标题,但是最终还是使用了fable一样,等待这个游戏的时间已经过长了…它终于来了,历史上最受期待的游戏来了…

Fabel究竟会给我们带来什么,?关于这个问题的议论已经太多了,并且非常难以归纳。如果你期待的是Morrod式的续作,那恐怕你要是失望了。Fable的游戏过程确实是充满了高自由度和选择性,但是它并不像Bethesda's mammoth RPG一样,有着完全开放的自由度,而我也确实为此庆幸。Fable的游戏方式并不是完全遵循着的标准的冒险游戏而进行的。可以肯定的是,它即将成为一款Microsoft公司自己拥有的像(任天堂的Zelda)一样的特权,并且看起来Microsoft非常有必要为它提供赞助。这是一款非同寻常的佳作,甚是让我们忘记了对这个游戏种种抱怨。

在游戏中,虽然没有多余的分支剧情,但是你可以在正义和邪恶选择,你不能脱下被你杀死的人身上的衣服,也不能让小孩子们模仿你的发型,并且,你与其他英雄在故事大陆上的竞争将成为大大超越其本身的剧情元素。在你为这些被取消的游戏元素哭泣之前,你必须知道我已经完完全全的迷上了这个游戏。忘记那些遗憾和那些失去的游戏卖点,这是一个xbox迄今为止最好的游戏。所以请放下刀子,已经没有必要去拿刀子捅Seppuku或者诅咒这个游戏…

这样想,如果你从未听说过fable,或者从未读过关于它的报道, 你会非常自然的膜拜于开发者big blue box和lionhead的所完成的杰作,并且发出感叹。但是让我们仔细的看着个游戏,它确实埋没了许多有创意的想法。在这篇review中我将尽我所能的去表达这种态度,就像现在的这个fable并不像许多人期望的那样,但是作为一个已经被完成的游戏,这是一个致命的失误。

一个fable的传奇

RPG游戏被定义与其故事本身,一个杰出的RPG游戏需要一个完美的故事情节,就像:Knights of the Old Republic, Chrono Trigger, or gdom Hearts一样。Fable有一个不错的故事情节,但还不是非常特别,这也是为什么把它归于中上档次的rpg游戏的原因。一个非常简单的复仇故事,你的扮演的角色儿时居住的村庄被强盗袭击,你的母亲和妹妹被抓走,父亲惨死-一个非常典型的年轻冒险者的傻逼经历。你的任务也逐渐浮出水面,为父报仇,千里寻母。在贯穿这个主线剧情的同时,两种真实也很明显地交织在一起,这个游戏更多的表现出了你自己的想法。它不像Knights of the Old Republic一样有最完美的阵营设定,fable并不着眼与其故事本身,但随着游戏的进行,它将带给你高潮的结局。

fable是一个开放式结局游戏,拥有着剧情要点以引导玩家。当你完成在Heroes' Guild的训练之后(当然你也可以在结束游戏前进行它)这个世界将完全敞开在你面前。马上开始吧,你可以漫步于Albion大陆的的大部分区域,一个中世纪背景的世界。100多个NPC将传奇世界2妖士技能同时注视着你,和你的旅行,一条从未有人完成的英雄之路。当然,随着你逐步深入于Albion大陆,更多的危险也会随之出现于你的面前。所以,当你熟练的在Albion进行游戏的时候,你也将步入成年,很快你将会面对死亡。

欢迎来到Albion

在城镇的外面,你将会遇到特定的不同的路线。每个地域之间(切换不同的区域会有10秒中左右的读盘时间)通常都会有不同的路线供选择,这样防止了你在山谷中徘徊。声音的音乐风格,尽管所有的东西都是根随着你而变化的,但是有些地域确并不是完全开放的。不管你去哪里,这种细致入微的环境背景确实让它们感觉到是如此的贴近真实。无论你是在金秋时节的Greatwood森林中旅行,还是在巨石丛中寻找出口,我很怀疑你根本就从来没有见到过任何一款xbox游戏犹如此精致的环境设定。

Albion大陆有着悠久的历史,我得意思是它确实被设计者建造地如此沧桑。你会看到过渡茂盛的的职务爬在墙上,你经常路过的建筑物上,这都让一切看起来是那么的沧桑,虽然这仅仅是一个虚幻的世界。在Fable里面出现的每一件物品都有这它自己的故事。这里有那些传奇的武器,每一件都有着独特的背景,如果你对它们感兴趣,甚至每一件穿着都会有着不同的趋向。想要个纹身么?每一个纹身都有着它背后的故事,以及会出现在特定的人身上。游戏里还有无数的书籍卷宗,你可以通过它们了解那些被隐藏着的关于Albion大陆上关于龙的历史,一个历史上的英雄,和传说中神秘场所。这里的每一个地方都充满着神秘,绝不会让你感到乏味。这也是我所喜欢的。

Fable被建造成多个不同的层面,那些不准备深入研究的玩家可以很快得体会到表面上的乐趣,完成主线任务和支线任务,并且可以在15~20小时之内结束游戏。而那些希望仔细研究这个游戏的玩家,可以获得更多的信息。然后,如果你愿意的话,你可意一点点的深入,和NPC之间户动,结婚,性,买卖或者出租道具,杀死城镇里的每一个人,和孩童玩耍,吓唬他们,踢鸡,或者喝醉呕吐。在这些之后游戏还有另一个阶段,当然如果你想华50甚至100个小时在fable上,你可以。去寻找所有的复活节彩蛋,打开所有的银色宝箱,触发所有的事件。

这些细节上的设定让fable比Mirrord这类完全开放式的游戏更能吸引玩家。这并不意味着fable有完全开放并且自由度极高的系统,虽然在剧情的设计上后者更完美,但fable不但能吸引来一般玩家更能吸引更多的核心玩家,让玩家享受不同层次的体验。这一点上大部分xbox游戏是做不到的,多数玩家只会去完成一次游戏。

玩属于你自己的游戏

让我们忘记fable的那句口号“为你的每个行为付出代价”,但这并不是完全的fable。正相反,fable的重心就像那个广告里说的“做你自己”。你想过么,用你下班辈子的时间结婚,然后把你的新娘到森林并且杀死她们?这完全可以。Fable这个游戏的真正突破并不在于你可以在任何时间做你想做的事情,真正的游戏革命在于你的角色性格将完全取决于你的玩法。

当你最终的完全控制了你角色的命运的时候,你将被立即剥除你的少年时光。Fable没有自定义和创造角色系统,每个刚开始游戏的角色看起来后很相似:年轻,单薄,一头乱棕色发,所以我们都会在游戏的一开始像小Joey Lawrence一样。但是游戏一但开始并且你接受训练,你的角色会根据你的玩法迅速的改变,并且在游戏中将会有大量的这种元素的出现。

这里有很多种办法可以改变你的角色的形象,你将会看到大概100多件的服饰??手套,靴子,衬衣,礼服,裤子,可能是成套或者不成套的帽子和头盔??这些都将以你的方式进行搭配。可是,不同的装束会影响到别人对你的看法。如果你穿上刺客的外服装,你猜会怎么样?你会比那些穿着闪闪发光多的骑士盔甲的家伙看起来装更加的邪恶。你可以随时随地的更换你的衣服。甚至可以脱的只剩下小裤衩。我发现的的是,我经常会使用两套衣服,一套非常厚重的装甲作为我的工作服,它看上去并不吸引人,我穿着它去执行任务,当我去屠杀盗传世私服中变贼或者土匪的时候。而当我回到我四个妻子的家里的时候(我让她们分散居住在不同城镇以便让她们永不相见)我换上晚礼服,这让我看起来像个英俊正直的公民

除了服装服饰,你可以去Bowerstone的理发店或找个旅行中的美发师(这是真的,我没有开玩笑)理发或修整胡子。不同的理发师提供不同的发型风格以便于你的挑选,并且在Albion大陆上还隐藏着一些不同的发型样式卡片,有的非常新潮,这确实值得我们去发现。找到了他们你将会得到新的造型??有非的造型,真的发型设计和面部甚至疤痕的设计都会影响到别人对你角色的看法。

那么好吧,穿上你的衣服,得到Monhawk和一把手髭是在fable里的第一件事情,但我更关心的是你将会得到出现在你身上的30种不同的纹身。 纹身的花刺不仅看起来非常酷, 并且每一个纹身都有着一段它自己的故事,而且会更加深入和丰富的了解Albion 世界。 这些都能影响到你的魅力和恐惧度, 这使你拥有自己独特的形象,当你进入城镇的时候把这些恐惧传播到居民的心中。

伤疤

当所有的事情都在你的掌控之下的时候,这里还有很多因素可能会影想你的形象,并且不受你的控制。 伤痕设定是fable中一种无法避免并且贯穿游戏的系统。受到敌人的重击,将会在你身上或者脸上留下伤疤。当然你的装甲可以保护你,但它还是不可避免的,当你战斗时你将会在身上留下疤痕,并且很有可能是在脸上。

疤痕会分成不同的程度,,所以有些疤痕会是大的,厚实和桃红色的, 而其它的可能看起来更像深爪痕。 在每个身体的部分上都不只有一个伤疤模型―你可能会见到所有样式的伤疤。 如果你只打算玩一遍这个游戏, 你可能会得到那种致命的大伤痕从前额一直到嘴巴,它会看起来深而且丑陋。 而更多的时候你会发现在你的脸上像跑到一样的横跨你整个面部的三道抓很。 所有的伤疤都会像你的角色一样,随时间变老。 在结束以前的战斗后,老的伤疤会逐渐退色,新的伤疤会覆盖在上面。甚至在一段长的时间之后你的纹身也会退色然后留下特殊的痕迹。你的身体将作为所有战斗的见证。这确实是令人惊讶的设计。

年龄和时间是游戏里的另外的重要因素。在游戏中每48分钟为1游戏天,但长时间的使用魔法将加速你的老化。实际上,在进行游戏20个游戏天之后,如果你过渡的使用魔法,你的形象将有可能达到游戏的最终年龄设定65岁的样子 (到了65岁后你将停止变老) 。我们可以认为这代表了魔法使用的张力,但这种设定确实太苛刻了,只为了保持他的形象而限制使用魔法的做法是很愚蠢的。 但是,,如果你想保持你的青春,你需要选择其他的方式来击倒敌(这也正是我现在正在尝试的)。

如果你在游戏中只是成天的狂饮爆食,你将变得更像John Behi而不是Arnold Schwarzenegger。 在游戏中有很实际的热量摄取量比率。 花费更多时间在阳光下散步,你会比真正的美国人晒的更黑(类似于英国的那种浆糊黑色)但是你非常喜欢在月光下跳舞你将变得几乎明亮的白色。

扩张你自己

这个游戏将改变的角色。这只是一个rpg游戏,去获得经验值,并用它来增加你的人物属性。 你的角色将会有三种不同的属性: 力量, 意志, 技巧。每种属得分配方法都将影像游戏的方式。 如果你的力量值高,你将善于混战并且可以使用更多的武器, 意志力强的话,你将可以使用游戏里面的16种可升级的魔法(但是你也会随着频繁的使用魔法而逐渐变老,但是会看起来非常的酷),,而技巧值高的话你将会获得很多不同的战术,包括偷窃和讨价还价。

不同于D&D类的游戏,在那里你必须选择作个战士,魔法师,fable把这些元素混合成三种基本类型。 做一个擅长魔法的战士或者是一个异常强壮的盗贼,所有你想得到的,都取决于你是怎么样进行游戏的和怎样使用和分配你的XP 。XP主要是通过作战来获得。 你可以通过一些一般的杀戮来获得XP,另一方面你也可以通过你自己的办法来赚取额外的XP。如果你经常使用力量类的招数,你将获得额外的力量点XP。 你的角色将完全通过你游戏的方式来成长。

我的角色,我传世私服中变自己

在游戏中你将可以做到真实地开放,做任何一个善或者恶的任务。是的, 游戏里面提供了正义和邪恶的不同任务的选择, 但是大多数过分的想法还是不太现实的。杀死一位路过的商人可以获得一些邪恶的点数,你也可以同样通过攻击盗贼和土匪来增加你的善。随着你逐渐地步入邪恶你将会逐渐地长出角来,并且吸引来那些很邪恶的飞行物。坏人一般很难受到别人的崇拜,别且只能使用那些邪恶属性的成套装备。好人将会永久地获得一个光环在头上,并且总会有一群蝴蝶在你周围根从,就像迪斯尼公司做的那种感觉。游戏里提供里提供了慷慨的光线和照明设定,你甚至可以获得那种光亮焕发的感觉。你会看起来非常的伟大,不管你的属性是邪恶还是正义的。这设定确实很酷,红色的眼神和邪恶的犄角,尽管你不会受到女性的青睐。

fable中角色和其成长的设定确实是非常地成功。 这种系统第一次在rpg游戏里出现 ? 尤其是这种角色成长系统―这些都让我感觉我操纵的角色真正地表现了我自己。 更加重要的是, 我甚至开始关心角色本身了。 我会因为得到了一个伤疤而感到气氛(即使他们看起来非常酷)有时候我会特意地穿那些轻盔甲只是为了吸引别人的目光。当然我这样做却是有点愚蠢,这确实只是一个电子游戏一个动作游戏而已。

我必须承认, 从开始玩fable到现在的游戏中段, 我已经开始考虑下次怎么样进行游戏会变得不一样。由于我经常使用魔法, 我变的看起来非常的老迈(好在这只是一种审美观念) 并且我得到了很多伤痕。 并且我决定下次游戏我准备多使用力量型进攻和射箭来完成。但是我仍然一开始就就受伤并且结了疤, 但是我得角色变得完全不同于上次的冒险,这很难让人在游戏开始30个小时之前就想象出你现在的样子。

对我来说,这真的是非常重要,当一个游戏可以改变或者影响你自己。它不同于Zelda 或这是最终幻想, 在那里我只是感觉到自己完全被框架于一个任天堂或者square设定好了的完美的角色里, 而fable让我感觉我得角色一开始就根据我自己的意志开始。

孤独的英雄

一个游戏里贯穿的主要元素是, 与其它在这个世界当中与你竞争的英雄的相识。 当然在故事的情节里你会被要求和其他的英雄对立, 所以这并不是你所想象的那种简单。 这种设定确实有点傻逼, 因为在fable中动态战斗与其它英雄和完成不同的任务只是为了赢得名声和被其他人的议论。 其实即使没有它, 英雄仍然有一些在世界上存在的理由, 但游戏安置了太多的剧情和NPC在你身上, 这使这一切变得失去了一些乐趣。

另一方面, 这让整个世界都在关注你。 Npc并不怎么谈论他们自己的生活, 他们的存在基本上是为了对你的行为做帮助和引导,你的名望也许是在这个游戏里面最重要的。 随着你的屠戮游戏里面将有7个不同的级别来评价你的名望, 完成任务, 并且赢得XP, 您的声望值将增长。直到你不再为了赚取名声而和其他角色战斗的时候,你会发现更加简单的赢得了崇拜。 但是, 但是那确实是非常的振奋,当你变得史无前例 ? 成为这片大陆上真正的英雄。

随着你声望值的成长, 人们会记录下来每次你进入城镇得时候。 你可以通过显示战利品来增加你的行为的重视程度。 城镇里面有着他们自己对你的认识, 并且不仅仅是村民。所以有的镇子会非常的欢迎你,相反会特别的恨你,如果您做了一些邪恶的事情在那个镇里, 譬如说当街杀人。

在游戏中,所有周围事物对你的反映全部取决于你的行为。 我已经在早先的文章里提到了关于善恶, 但总之, 游戏里得人们充满了对邪恶的恐惧以及对善良的崇敬。 选择善良的阵营并且提高你的声望值,这样会让每个你经过的城镇里的姑娘都疯狂的爱上你。fable把你变成摇滚明星。不管怎样, 夫人(和一些人) 将爱您为它不管怎么样那些姑娘们会因此爱上你。这一点和大多数的rpg游戏都很不易一样, 做那种无名的英雄。 整个fable游戏都是在围绕着你,这个大陆上的英雄, 并且在完成任务的时候,发生一个令人兴奋的故事, 并且给你留下更加独特的经验。仿盛大传世私服

如果说脏话和影想别人

一般的npc的反映倾向于针对几个个别的词组。 所以如果你走向一个npc并且按下a键,你将会听到重复的对话。 但是有意思的是,在这个游戏中有很多的的动作可供选择回应对方。 当您通过某一个游戏进程选择好或罪恶决定的时候, 人们实际上将对它评价。他们也许因为您的无情而嘲笑你,或者赞美你的高尚道德,甚至还会有人会嘲笑你的道德行为。

NPC 反应是整体上动态判断的,NPC 在容忍不同的事物是针对对玩家自己输入字符的出现和在游戏中的行动的一系列的幕后演算。 你将会得到新的反映,尤其是完成某个任务, 它可能表现的兴奋和经常非常滑稽。 与此同时,你也将会听到那些傻逼的对话一遍又一遍的被重复出来, 这让人感觉倒有些烦躁尤其当你和客商旅行在原野的时候, 因为他们似乎说一件或四五件不同事。 我喜欢那种感觉,当你在城镇之中发现那种预期之外的惊喜。

NPC模型整体感觉是缺乏多样的品种, 并且你会发现每个npc都很相似。 每位侍酒者在每个镇里是同样的花花公子样。 许多姑娘看起来很相似, 男性就更别提了。 哎呀,这里只有三种不同的旅行商人类型,并且您经常看见三或四"孪生" 在路上。 这NPC的设定确实挺傻逼的…

您能得到一些很激烈的反映,如果你尝试一些逆天行为。 就像当你揍一个男人的时候他会说, "你丫知道我不是女的,是吧?"当然这些全取决你自己希望多么深入进这个游戏。 当我听见某个游戏里面的npc姑娘说, "Oh, 他是我的梦想"4,000 遍的时候, 这确实让人感到无奈。

尝试去多做一些和npc的互作,你会有完全不一样的体会。 游戏将允许你作出很多的动作,挥动, 诅咒(逐字地), 轻碰, 侮辱, 道歉, 甚至去模仿某个npc的姿势。你可以随时随地底做出这些动作,甚至在战斗的时候,当然你的敌人不会作出任何反映。

在这里我们说的是,怎么和女孩子聊天和最终得到妻子(或者丈夫,如果您好这口儿的话), 但可惜得是游戏里表示的技术并不考虑其真实的互作用。 我们经常做的只是站在一个npc面前, 并且每次得到不同的单线反映。 找个爱你的女孩子, 你可以送给她礼物, 但多半时间你将看到的是一遍一遍的那三个或四个不同姿势和再次挥动慢慢地向她求爱。这确实有点儿繁琐也确实fable中的一个不足点。

NPCs 是被更好地利用于邪恶的目的。 我很不想说着个, 但在fable中确定地提给供罪恶更加巨大的奖励并且完全与正义相对, 虽然你能打穿游戏并且作为一个好人(考虑这是个相当容易的游戏) 。 当你有一些名声了, 并且你不是邪恶的令所有人从你的视线内逃跑, 你可以命令npc根从你。 带领他们在镇子的外面作战,然后使用他们作为一个缓冲在你自己和你的敌人之间。 是的, 如果你聪明的能使用NPCs 作为人的盾。 这比起和商店里的小白斗贫管用。

我还要说, 在角色的户动之间确实存在着问题, 这是因为这之中进行的速度太快, 但是你仍然能得到一些真正地意想不到反应当你并没有去期待的时候。 就像如果我的老婆发现我在其他城镇里的奸情,她会开始诅咒她们。 我尝试送给那些女孩子一些礼物,这确实让我的老婆抓狂了。 稍后,我在酒吧找到了她,个女人已经喝得非常高了, 并且在酒吧里面诅咒我, 我真想知道为什么她曾经与我结婚。 这是一个完美的机会去再创造你自己得生活, 你的角色经越来越接近你自己。

接受任务吧,我们的英雄

和其他的RPG比起来fable 会是更类似于Sims一些, 如果说唯一的游戏元素就是单纯与村民们谈话和喝酒的话。 大多数游戏元素实际上更集中于传统的RPG/冒险元素,为整个故事寻找提供的方向。您可以在游戏的进行的同时通过和npc的交谈接受任务,, 但多数任务基本是在英雄的协会领取。 每项任务都会有被注释,是主线任务或者分和主线任务无关。 领取一个你可以完成的任务,你将可以站在英雄协会大厅外面吹嘘,并且得到更多的知名度和鹎?4敌晔且恢衷黾尤挝衲讯确绞剑?绕涫窃谀切┠阆胍?龅娜挝窭? 因传世sf吧为整体的游戏相当容易。

虽然这些被设计者安排好的任务没有重复的感觉, 但是那可能是因为这些任务确实很少。 我真的希望游戏里提供无数的分支任务, 但那确实不是fable。 但我是可以肯定的是,如果您做充分的统计所有的任务, 差不多一共会有30多个左右。 这个数字也许听起来让你感到印象深刻, 但当我进行游戏的时候确实感觉到 有一点吝啬的感觉。我曾经尝试在接受支线任务的同时并进主线情节并尝试计时。 那是一件非常辛苦的事情去接受那些类似于“杀死敌人a在b区域”一样的随机任务,这都取决于玩家究竟想进行游戏的长短。

然后这里还有一些随机的任务, 这些任务打破了贯穿fable的游戏中心理念“后果”。 我们举个例子,就像接受一个随机任务去帮助某人到达某个区域, 如果那个人死在任务途中, 你将会很快地 失败于这个任务,并且你唯一的选择就是重心进行这个任务。那是不错, 不能光是失败任务并且损失声望值, 你必须再尝试完成这个任务。 这看起来是非常愚蠢的。 就斗像你如果想通过不停的战斗来成为一个英雄,失败必须这个过程里的一部分。 如果你在任务中失败, 这将会为你的下一次任务曾加压力并且损失声望,你必须赎回你自己。 至少应该让玩家可以选择重新进行这个任务或者顺其自然。 我能够理解又很多的东西不被fable舍弃了,但是这一点确实让我很难以理解设计者的用心。

在游戏里,你并不会只是仅仅死在任务之中而已, 这里会有一些非常重要的认出现在你的随机任务里。所以你确实需要提高你的游戏技巧。首先,你会发现回复药品和它们的价格, 回复药品可以在你的生命值降为0也就是丧生之前回复你的体力。这种简单的设定让你变得几乎不可能会死, 甚至就算是在最后的两个boos战的时候(这两个boss的设定确实很酷)。Fable看起来确实有点太过容易了。 我明白,降低游戏难度可以获得更加大的市场, 但是不能忍的是游戏的简单程度就像在夏日的周末里漫步公园一样。 这并不意味着在战斗过程之中没有挑战性,但是那确定不是那种随时可能死亡的程度。 这甚至让人花更大的经历去担心会不会在战斗中受伤并且得到伤疤,而不是担心会不会在战斗中死去。特别是当你学会了回复系魔法的时候,你将不用买任何的药品了。

虽然我对fable中的那些随即任务感到一点失望,但是我认为整个故事的安排的非常巧妙让玩家感到非常舒服。我依然是那么的欣赏这个游戏即使它有着它的那些不足。

肉搏战

完成这些任务需要高超的战斗技巧。正如我之前说过的那样,寓言的战斗系统很简单。我喜欢这种冷兵器和魔法的结合。各种攻击方式的切换很容易,聪明的玩家还可以结合某种魔法,创造出不可思议的效果。玩家会经常遭遇战斗,只有掌握防御和闪避才能摆脱重围。我也很喜欢XP增值系统,一个在战斗中不断增加的数值,当XP足够高时,可以躲避敌人所有攻击。吃透了寓言的战斗系统,你就能像个武林高手一样号令正个寓言世界。

战斗系统也不是完美无缺的,特别是锁定系统。在大部分的战斗中,周围会有很多和战斗无关的无辜者,然而,玩家有时会锁定到一个路过的商人。而这会让那些善良的角色做下恶行,增加玩家的邪恶点数。这的确让人烦,但整体来说,战斗中的视角切换基本完美,算得上一种享受。

很多战斗会面对盗贼,容易解决但是无趣。然后,寓言中,你还将面对很多精心设计的敌人,比如,balve。这种类似野狼的敌人从寓言最初演示被保留到最终的版本中。他们凶猛并且出没成群,十分难以对付,Bal是我玩过的所有rpg游戏中设计的最好的怪物。另外,游戏中那些移动缓慢的敌人也做得十分华丽,比如那些攻击方式很简单的石巨人。

短暂却崎岖的游戏过程

篇幅并不重要。如果你认为rpg的游戏时间很重要,那你可以放弃寓言了。与kotor和最终幻想那样要玩家花费40小时完成主线剧情的游戏不同,寓言的主线情节之需要20小时就可以完成。但我还是建议玩家能花40小时左右的时间好好体验游戏。完成任务,和NPc谈话,四处逛逛。不要敷衍了事的对待这个游戏,花传奇世界私服la费的时间会给你带来惊喜,albion大陆是一个充满奇迹的冒险世界,广袤而古老,比许多的rpg世界都值得玩家用心体会。

是的,主线任务可以迅速完成,但玩家还有很多沙盒城镇以及复活节彩蛋可以挑战。在一些很难发现的地区里,可以获得隐藏武器,和恶魔大门对话挑战迷题。当完成游戏以后,玩家不会再得到新的任务,除非他们发现隐藏任务,但仍然可以寻找复活节彩蛋或者继续冒险。诚如,我希望有新的任务可以继续,但单单在寓言的世界里使用沙河继续游戏已经很让人高兴了。

寓言的世界里有很多隐藏宝物和引人入胜的故事等待你发现。笔者喜欢这种体验,所以花了比通关更多的时间研究寓言。当然,如果你对此并不感冒,依然可以享受主线剧情。优秀的情节和分镜让整个游戏中充满精彩的对白和配音。更有意思的是,由于这个游戏是一帮从不睡觉的英格兰醉鬼开发的,所以流程中笑料十足。无论是墓志铭还是被你戏弄过的女人的过激反应,都让你笑掉下巴。

如果没有偶然出现的丢巾页(我没有zhen1这个字)和近距离画面的破碎,寓言将是XB上画面最棒的游戏。它是一个看起来不像龙与地下城系列的幻想世界。Albion是一个生机勃勃的美丽世界,有些材质贴图让我想到了圣代冰激凌上诱人的巧克力汁,而绚烂的光线效果又与波斯王子石之砂有几分相似。

虽然NPC有点重复和呆板,但怪物和玩家角色精心设计。玩家的角色是游戏里制作的最仔细的,对于我们来说,也的确应该如此,毕竟主角才是我们的一切。游戏世界的大小正合适,看着我们的角色慢慢成长,着实让人兴奋。当然,你也会觉得自己的人物相比那些NPC(不包括小孩子)衰老的有点快,这设定虽然不完美但的确可爱。

Danny Elfman为游戏片头创作了一首管弦乐作品,这旋律也在游戏过程中反复出现。长笛,鲁特琴和其他弦乐乐器营造了理想的气氛和情绪。我甚至愿意听游戏的音乐而并不进行游戏,这感觉实在太棒了。

NPC的嗓音各不相同,有的在别的游戏中出现过,有的则是全新的,大部分很优秀当然也有一些很平常。那些NPC重复的话语显得有点单调乏味,特别是玩家在城镇里游荡很久以后。然而,更多的对话很漂亮并且乡土气十足,并且夸张的恰到好处。

最终的问题在寓言开发的过程中就被提出来了。这是有史以来最好的RPG?不,,他甚至不是XB上最好的(kotor迷人的故事理应获得桂冠)。好的,寓言没那么伟大,但却正和我的口味,我真的投入进他的世界,并且不惜时间。我知道有些人会失望,有些人会抱怨。但是我还是从游戏里我的英雄生命中获得了很多乐趣和奇遇。寓言打开了一道门,穿过它,你可以看到一个开放的世界,互相竞争的英雄,NPC不同的反应,但这道门并没能让你彻底走进去体会。很多优秀的设计在游戏中都没有完全实现,当我玩的时候,总想着“他们为什么不把这些完成呢”?

fable的自由性允许玩家随心所欲,做出自己的选择一直到达最后的冒险尽头。成为格拉海德一样的贵族(亚瑟王里的骑士),或者罗宾汉一样的游侠,成吉思汗般的暴君。主线故事不多,但涉及的元素却纷繁复杂,比如发现的秘密,收集的完成情况,巨大的沙盒也很费时间。对于那些很期待寓言的玩家,当他们进入游戏的时候难免有点被失望,但是,如果你用一颗无拘无束的心来玩这个游戏,我相信它会成为你最钟爱的XB游戏之一。

游戏评价:

10.0剧情

故事一样的游戏,壁画一样的情节分割创意十足。世界观厚重且有丰富的历史内涵

9.0图像

场景美丽和人物细腻,光影奇幻,魔法效果惊人,但有丢祯和贴图错误。

9.0音效

片头曲动人,对话精彩,但有重复,另外怪物的音效缺乏变化

9.0游戏性

失掉了些许本应出现的革命性,但是战斗系统出色并乐趣十足。有些NPC的反应前无古人。充满幽默。

10.0持续游戏性

主线情节短,但有理由反复游戏。因为,世界观宏大,隐藏要素多

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